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魔兽世界:暗影之地PVP不再刮痧 暴击伤害提升到175%

本文摘要:在魔兽世界8.0中,玩家的PVP体验可能不太好,能一分钟内击杀对手都是奇迹,可是在暗影之地也许会发生改变,因为PVP的暴击收益发生了变化,暴击伤害从150%提升到了175%。暗影之地暴击伤害提升在争霸艾泽拉斯版本中,由于暴击只有150%的伤害,玩家之间的PK如同刮痧,一场架可以打两分钟,原来PVP中妙手过招应该力争毫秒,玩的就是刹那间的肾上腺素,效果8.0版本硬生生酿成了耐力大战,PVP的兴趣大减。

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在魔兽世界8.0中,玩家的PVP体验可能不太好,能一分钟内击杀对手都是奇迹,可是在暗影之地也许会发生改变,因为PVP的暴击收益发生了变化,暴击伤害从150%提升到了175%。暗影之地暴击伤害提升在争霸艾泽拉斯版本中,由于暴击只有150%的伤害,玩家之间的PK如同刮痧,一场架可以打两分钟,原来PVP中妙手过招应该力争毫秒,玩的就是刹那间的肾上腺素,效果8.0版本硬生生酿成了耐力大战,PVP的兴趣大减。

在暗影之地PRT服务器中,有细心的玩家发现玩家PVP暴击数值异常偏高,我们可以来看看下面这个例子:我们可以看这两个伤害数字,未暴击是629点,暴击是1101点,1101/629=1.75。很显然暴击伤害已经被BUFF了,从150%增加到175%。我们可以多看几组数据:这是一组一连的伤害,未暴击是916点,暴击之后是1599点,1599/916=1.7456。

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很显然暴雪调整了PVP计谋,以弥补在8.0版本犯下的错误:争霸艾泽拉斯明显是一个强调PVP的版本,效果被玩成了一个纯PVE版本,这跟PVP毫无兴趣有直接的关系,许多玩家都认为一场单挑都要打几分钟的PVP毫无意义!到底是要发作还是要连续战事实上在魔兽世界早期,是不区分PVP和PVE的暴击伤害的,两种情况都是200%的伤害,最典型的就是60年月。在这个版本中,玩家一身普通装备一套连招至少可以带走对手60%的血量,要是装备和操作有优势,甚至可以完成丝血反杀和1V3的极限战斗,许多大神玩家也在60年月留下许多经典的极限视频,好比火法帝OtherGuy和工程大神Vurtne,固然另有盗贼天子Shurrik。惋惜暴雪认为这种高玩可以“完虐”普通玩家的极限战斗并不能资助他们推广魔兽世界的内置竞技游戏-竞技场,于是在TBC加入了韧性这个属性。

降低你受到的暴击机率和受到的暴击和连续性DOT伤害 39.4韧性品级等於=1%敌人对你造成致命一击及2%受到的致命一击伤害这意味着魔兽世界进入全民刮痧时代,发作秒人成为传说,一身副本的T6极品装备很可能被玩家的一身战场戎衣S3打得满地找牙。PVP和PVE装备今后分散,这也是让玩家很是诟病的一点:要是在副本中刷出来的神装只能拿来打怪,不能用来打架,那我还计划干什么?暴雪也意识到这个问题,在5.3版本中所有玩家都获得了65%的PVP韧性免伤,今后暴雪就在"套PVP模板"的门路上越走越远,哪个职业不平衡,直接“砍数据模板”,魔兽世界的数据系统也彻底崩坏,酿成套娃游戏,PVE是一个大世界,PVP是内里的小世界,双方的规则纷歧样。可是这样搞也是有问题的,设计师今后不想从基础上解决问题,哪个职业强就砍模板数据,一刀刀砍下来,PVP暴击也酿成了150%。

这么低的暴击伤害导致暴击价值太低,还不如多堆醒目全能,于是所有的伤害都可以“预期”,PVP也没有了“惊喜”。最后希望这一次的暴击伤害提升不是昙花一现,可以在世走出测试服,另外也希望9.0PVE和PVP双着花,让暗影之地成为继经典的远古三大版本、熊猫人和军团再临版本之后的魔兽标杆版本!。


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